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	<title>Traumatic.de &#187; Effekt</title>
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	<description>Traumatic Electronic Music</description>
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		<title>Synth Tutorial: Wind, Effekt</title>
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		<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 18:49:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Traumatic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[Effekt]]></category>
		<category><![CDATA[Effektsound]]></category>
		<category><![CDATA[JV]]></category>
		<category><![CDATA[Synthese]]></category>
		<category><![CDATA[SysEx]]></category>
		<category><![CDATA[Wind]]></category>
		<category><![CDATA[XP 80]]></category>

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		<description><![CDATA[In vielen Musikproduktionen &#8211; ob alt oder neu &#8211; findet man die verschiedensten          Effekt-Sounds: vom &#8220;Duracell kling-klang-klung&#8221; bis zum schaurigen          Unwetter, welches mit viel Wind daherkommt. Und mit diesen &#8220;Wind&#8221;        [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In vielen Musikproduktionen &#8211; ob alt oder neu &#8211; findet man die verschiedensten          Effekt-Sounds: vom &#8220;Duracell kling-klang-klung&#8221; bis zum schaurigen          Unwetter, welches mit viel Wind daherkommt. Und mit diesen &#8220;Wind&#8221;          werde wir uns jetzt ein bisschen mehr beschäftigen.</p>
<p>Hiweis: Hierbei handelt es sich um ein älteres Tutorial, welches ich auf meiner alten Webseite im Jahre 2003 erstellt hatte.</p>
<p>Zuerst muss ich erstmal voraussetzen, das ihr bereits eine gewisse Berührungspunkte mit einem           Synthesizer hattet. Falls ihr jedoch überhaupt nichts mit          den im folgenden Text befindlichen &#8220;Fachwörtern&#8221; anfangen          könnt, bitte ich euch nicht den Mut zu verlieren. Denn ein Glossar mit den wichtigsten Wörtern aus der Synthesizer &#8211; Programmierung          und weitere hilfreiche links findet ihr hier. Ausserdem sind im Text ein paar Begriffe mit unserer internen Datenbank verlinkt<br />
So &#8211; jetzt geht es erstmal munter weiter&#8230;.</p>
<table style="width: 95%;" border="0" cellspacing="2" cellpadding="2">
<tbody>
<tr>
<td class="right" colspan="3" height="42">Hier ist erstmal die gesamte standard Synth-Oberfäche:</td>
</tr>
<tr>
<td class="right" colspan="3"><img src="http://www.traumatic.de/de/images/workshop/virtual_synth_init.gif" alt="" width="497" height="418" /></td>
</tr>
<tr>
<td class="right" colspan="3">Der Windsound besteht eigentlich nur aus &#8220;<strong><a href="http://www.traumatic.de/de/eml/index.php?m=1&amp;q=NOISE" target="_blank">weissem          rauschen</a></strong>&#8220;, <strong><a href="http://www.traumatic.de/de/eml/index.php?m=1&amp;q=LPF" target="_blank">LP-Filter</a></strong>,          <strong>1x<a href="http://www.traumatic.de/de/eml/index.php?m=1&amp;q=LFO" target="_blank">LFO</a></strong> (der steuert per Zufall (random) das LP Filter), und den typischen &#8220;<strong><a href="http://www.traumatic.de/de/eml/index.php?m=1&amp;q=ADSR" target="_blank">ADSR</a></strong>&#8221;          &#8211; <strong><a href="http://www.traumatic.de/de/eml/index.php?m=1&amp;q=Huellkurve" target="_blank">Hüllkurven</a></strong>.</td>
</tr>
<tr>
<td class="right" width="20%"><img src="http://www.traumatic.de/de/images/workshop/vsynth_osc_a.gif" alt="" width="124" height="97" /><img src="http://www.traumatic.de/de/images/workshop/vsynth_abmixer.gif" alt="" width="56" height="97" /></td>
<td class="right" width="28%">Der <strong><a href="http://www.traumatic.de/de/eml/index.php?m=1&amp;q=Oszillator" target="_blank">Oszillator</a></strong> A interessiert uns überhaupt nicht, also drehen wir den A/B mixer (hier        MIX) auf den zweiten Oszillator (B) und stellen dort die <strong>Wellenform</strong> auf <strong>NOISE</strong>.</td>
<td class="right" width="52%"><img src="http://www.traumatic.de/de/images/workshop/vsynth_osc_b.gif" alt="" width="173" height="92" /></td>
</tr>
<tr>
<td class="right" colspan="2">
<div>Hier sind die Einstellungen für das <strong><a href="http://www.traumatic.de/de/eml/index.php?m=1&amp;q=filter" target="_blank">Filter</a></strong>:</div>
<p align="left"><strong>Mode: <a href="http://www.traumatic.de/de/eml/index.php?m=1&amp;q=LP" target="_blank">LP</a> 12</strong> (kann wahlweise auch 24 sein wobei der 24 mir persönlich zu steil          ist)</p>
<p align="left"><strong>Cutoff: 24 </strong>(wir erinnern uns: die Skala geht von          0 &#8211; 127)<br />
<strong>Resonance: 56</strong><br />
<strong>Envelope: -11</strong> (hier geht die skala von -64 bis +64)</td>
<td class="right" width="52%"><img src="http://www.traumatic.de/de/images/workshop/vsynth_filter.gif" alt="" width="318" height="97" /></td>
</tr>
<tr>
<td class="right" colspan="2">
<div><img src="http://www.traumatic.de/de/images/workshop/vsynth_filter_env.gif" alt="" width="318" height="92" /></div>
</td>
<td class="right" width="52%">so als nächstes sollten wir uns mal die <strong>Filter        Envelope</strong> -Sektion vornehmen.<br />
Hier habe ich die folgenden <a href="http://www.traumatic.de/de/eml/index.php?m=1&amp;q=ADSR" target="_blank"><strong>ADSR</strong></a> Einstellungen benutzt:</p>
<p><strong>A </strong>ttack: <strong>0</strong><br />
<strong>D</strong> ecay: <strong>60</strong><br />
<strong>S </strong>ustain: <strong>26</strong><br />
<strong>R </strong>elease: <strong>124</strong><br />
Velo&#8211;&gt;Depth: <strong>35</strong>dies ist also der Verlauf des Filters ?ber die Zeit&#8230;.</td>
</tr>
<tr>
<td class="right" colspan="2" valign="top">Nun, jetzt kommt der Amp-Envelope        Part:</p>
<p><strong>A</strong> ttack: <strong>40</strong> (der Effekt soll ja langsam &#8220;reinfaden&#8221;)<br />
<strong>D </strong>ecay: <strong>62</strong><br />
<strong>S </strong>ustain: <strong>127</strong> (bewirkt das bei gehaltener taste die Lautst?rke        nicht verringert wird)<br />
<strong>R </strong>elease: <strong>45</strong> (sobald die Taste wieder losgelassen wird, fadet        der sound aus)<br />
Velo&#8211;&gt;Depth: <strong>36</strong></td>
<td class="right" width="52%"><img src="http://www.traumatic.de/de/images/workshop/vsynth_amp_env.gif" alt="" width="318" height="93" /></td>
</tr>
<tr>
<td class="right" colspan="3" valign="top">So nun kommt der <strong><a href="http://www.traumatic.de/de/eml/index.php?m=1&amp;q=LFO" target="_blank">LFO</a></strong> (Low Frequency Oscillator)<br />
Dieser <strong><a href="http://www.traumatic.de/de/eml/index.php?m=1&amp;q=Oszillator" target="_blank">Oszillator</a></strong> soll jetzt unser <strong><a href="http://www.traumatic.de/de/eml/index.php?m=1&amp;q=LPF" target="_blank">LP        Filter</a></strong> langsam in zufälligen Tiefen.- und Höhenlagen &#8220;sweepen&#8221; lassen&#8230;<br />
Dafür habe ich die folgenden Einstellungen vorgenommen:</td>
</tr>
<tr>
<td class="right" colspan="2" valign="top">
<div><img src="http://www.traumatic.de/de/images/workshop/vsynth_lfo1.gif" alt="" width="173" height="130" /></div>
</td>
<td class="right" valign="top"><strong><a href="http://www.traumatic.de/de/eml/index.php?m=1&amp;q=LFO" target="_blank">LFO1</a></strong>:<strong>Wave: Random (RND) </strong><br />
<strong>Rate: 46 </strong><br />
<strong>Depth: -42</strong> (ist halt Geschmackssache)</p>
<p><strong>Destination: Filter</strong> (ist ja klar, oder?)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Die grafische Oberfläche des Synths gehört zum SysEx Editor &#8220;Change It&#8221; von <a href="http://www.mossgrabers.de/Software/ChangeIt/ChangeIt.html" target="_blank">Jürgen          Moßgraber</a>.</p>
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